Banjo et Kazooie marchent dans la Vallée de Gobi. Kazooie vient de libérer le chameau en faisant un Bec’assaut sur la pierre qui le retenait prisonnier et maintenant Banjo doit jeter des œufs dans le panier qui tourne.

C’est l’image qui passe sur une télé cathodique Samsung 34 pouces. Il y a une Nintendo 64 sous la télé. Une seule manette est branchée à la N64.

Et c’est Bryan Vega qui la tient.

Il est assis sur un siège de camping. Plusieurs couches de bandages recouvrent son corps comme une momie. Il n’y a rien qui dépasse à part ses mains et ses yeux.

Il a déjà fait ce niveau des centaines de fois, mais il ne s’en lasse jamais.

La rejouabilité est vitale pour tous les jeux vidéo. Les équipes de développement le savent donc elles gonflent la durée de vie des jeux avec des New Game+ un peu plus difficiles, des quêtes annexes inutiles, ou des collections d’objets décoratifs.

Mais Banjo-Kazooie n’a pas besoin de compléments artificiels.

Ce sont les personnages attachants, la bande-son impeccable, l’humour et la variété des environnements qui donnent envie d’y rejouer.

Tous ceux qui y ont déjà joué savent que c’est un jeu magique.

Il mérite un solide 19/20.

Un garde entre dans la pièce. Il dit : boss, Oxbow veut vous voir.

Fais-le entrer, dit Vega.

Oxbow arrive et Vega lui dit de s’asseoir sur une chaise à côté de lui. C’est une chaise normale en plastique moulé. En dehors du siège de camping, de la Nintendo 64, de la télé cathodique posée sur un tabouret, des câbles et de la chaise en plastique, il n’y a rien dans la pièce.

C’est minimaliste.

Vega dit : qu’est-ce que tu as pour moi ?

Oxbow appuie sur le bouton avance rapide puis sur le bouton play de son Zoom, qui dit : groupe de 4, quitte Copenhague, chevalier vivant, Leblanc absente, nouvel allié kimono.

Vega continue à jouer. Il utilise les chaussures de vitesse de Banjo pour passer sur le bouton à côté d’une pyramide, puis tombe dans un trou pour prendre une pièce. Il demande : des nouvelles du gosse qui a volé la pierre ?

Oxbow appuie sur le bouton retour rapide, attend 30 secondes, puis appuie sur le bouton play du Zoom, qui dit : visuel confirmé Miami, échec capture adolescent, échec récupération pierre.

Vega retourne au début du niveau, fait un Bec’assaut sur un autre chameau, monte à un arbre et saute pour récupérer une pièce. Il ne lui reste plus qu’à voler à travers un cactus puis à prendre un tapis pour arriver derrière le sphinx, où se trouve la dernière pièce.

La musique du niveau met une bonne ambiance grâce à l’alchimie entre les bongos, la trompette, le banjo et le synthé.

Elle canalise la colère de Vega.

Il appuie sur pause et laisse sa manette par terre.

Il fait signe au garde de tout à l’heure de les rejoindre. Il lui dit : appelle Mike. Le garde décroche un téléphone satellite Inmarsat IsatPhone 2 de sa ceinture et compose le numéro de Mike Sunflower, qui répond.

Le garde dit : le boss veut vous parler.

Il met l’appel en haut-parleur.

Mike, dit Vega. Bryan, dit Sunflower. Vega demande : des nouvelles du gamin ? Oui, dit Sunflower, on a récupéré la pierre. Vraiment, dit Vega. Oui, dit Sunflower, pourquoi ? Oxbow est avec moi, dit Vega. Et il vient de me dire le contraire.

Il y a un silence du côté de Sunflower.

Il dit : tu m’espionnes Bryan ?

Je me tiens au courant, dit Vega.

Il y a un autre silence du côté de Sunflower.

Alors, dit Vega, une explication ?

C’est plus compliqué que prévu, dit Sunflower. Mais j’ai cru comprendre que ton intervention sur L’Océane n’était pas un succès non plus. Peut-être que tu devrais commencer par t’occuper de récupérer la couronne plutôt que de me demander des comptes.

Cette fois il y a un silence dans la pièce avec Vega, Oxbow et le garde.

Personne d’autre que Mike Sunflower ne parle à Vega de cette façon.

Sunflower dit : si c’est tout ce que tu avais à me dire, je vais te laisser. Je te rappelle quand c’est réglé. La tonalité de fin d’appel dure jusqu’à ce que le garde appuie sur la touche pour raccrocher. Puis il sort de la pièce parce qu’il n’y a plus sa place.

Vega reprend la manette qu’il avait laissée par terre pour finir la quête des pièces.

Il dit à Oxbow : Mike me cache quelque chose. Retourne à Miami et enregistre tout ce qui se passe. Passe aussi l’ordre à Quiksilver et Davenport d’aller récupérer la couronne. Je les rejoindrai quand j’irai mieux.

Oxbow enregistre sur son Zoom un nouveau mémo vocal. Il dit : compris. Il arrête l’enregistrement, appuie sur le bouton retour rapide, attend 5 secondes, tend son enceinte JBL vers Vega, puis appuie sur le bouton play du Zoom, qui dit : compris.

Après qu’Oxbow est sorti, il n’y a plus que la musique du jeu.

Dans une chambre à l’étage, Safia Sofi veille sur Gon.

La chambre est aménagée comme une salle d’opération. Gon a un masque transparent sur la bouche et le nez qui lui permet de respirer. Tous ses signes vitaux apparaissent sur des moniteurs qui entourent son lit.

Safia Sofi lui parle même si elle n’est pas sûre qu’il peut l’entendre.

Elle dit : quand tu seras réveillé, on partira loin d’ici. Je dirai à Bryan qu’on est grands et qu’on n’a plus besoin de lui. On fera tout ce que tu veux. Je sais que ton rêve c’était d’être le n°2 de la Brigade, mais on fera notre propre brigade, et tu pourras même être le n°1.

Si tu te réveilles, dit Safia Sofi, je te laisserai plus jamais tout seul.

Elle dit : c’est obligé, il faut que tu te réveilles.

Elle réalise enfin la situation dans laquelle se trouve son frère.

Et elle fait un vœu.