28. La valeur de l'épée dépend de celle qui la tient
Nocturne est allongée sur le lit.
Elle regarde à la télé un épisode de la saison 3 du dessin animé Peter Fire.
Dans le début de saison, Peter Fire découvre qu’un imposteur utilise son identité pour commettre des crimes. Là c’est un épisode du milieu de saison donc la plupart des crimes ont déjà été commis et Peter Fire est déclaré coupable. Même ses meilleurs amis, Griffith, Puck et Isidoro, ne lui font plus confiance. Il est envoyé en prison.
Il y a un plan sur Peter Fire qui serre les barreaux de sa cellule et crie qu’il est innocent.
Leblanc est assise à côté de Nocturne. Elle joue à Castlevania : Aria of Sorrow sur la Game Boy Advance que Nocturne lui a prêtée. Elle galère depuis tout à l’heure.
Elle dit : comment tu passes ce boss ?
Le boss s’appelle Legion. C’est une énorme sphère faite de corps humains gris emmêlés les uns aux autres. La sphère de corps est une carapace qui protège un noyau avec trois bras articulés qui lancent des lasers.
Donne, dit Nocturne. Leblanc lui passe la GBA. Elle joue un peu. Elle dit : t’as récupéré Claimh Solais ? Non, dit Leblanc. Ah ouais, dit Nocturne. C’est normal que tu galères alors. C’est obligatoire ? demande Leblanc. Nocturne dit : non mais bon, c’est la meilleure épée du jeu quoi. C’est beaucoup plus facile avec.
Et je la trouve où ? demande Leblanc.
Je sais plus, dit Nocturne. Elle lui rend la GBA. Elle dit : j’y ai pas joué depuis longtemps.
Elle continue de regarder l’épisode.
Il y a beaucoup de flash-back où Peter Fire pense à sa vie. Il cherche dans ses souvenirs des personnages qui pourraient lui en vouloir. Il pense à Lancelot, qui était son ennemi principal dans la saison 1, mais il l’a tué pour toujours et il n’a jamais été mentionné dans la saison 2.
Il pense à plein de personnages secondaires que tout le monde a oubliés.
Leblanc, dit Nocturne.
Oui, dit Leblanc.
Le gardien de tout à l’heure, c’est dans le sanctuaire de Sligo que tu l’as vu ? demande Nocturne.
Oui, dit Leblanc.
Qu’est-ce qui s’est passé là-bas ? demande Nocturne.
Peter Fire marche dans sa cellule. Il ne touche pas aux plateaux-repas que les gardiens lui glissent sous la grille. Il parle tout seul. Il pense aux gens morts par sa faute et à ceux qu’il a ignorés. Il sait que le mal émerge toujours d’un cœur déçu.
Nocturne demande : Tim a fait exprès de perdre contre Vega ?
Leblanc a presque réussi à détruire la carapace de Legion avec Kunitsuna, qui est une des pires armes du jeu.
Elle dit : il faut demander à Tim. Mais toi t’en penses quoi ? demande Nocturne. Je ne pense pas à la place de Tim, dit Leblanc.
Peter Fire a des souvenirs très lointains de quand il était petit enfant et que son grand-père s’occupait de lui dans les égouts. Il lui parlait de la planète Caprica et des paysages qui existaient avant que tout se transforme en égouts et en marécages. Il lui disait que Caprica avait sa propre volonté et que c’était elle qui avait voulu que tout change à sa surface.
Il lui disait : elle ne veut plus de nous.
T’aurais fait quoi à sa place ? demande Nocturne. Je ne sais pas, dit Leblanc. Tu ne veux pas regarder ta série et me laisser jouer ?
Comme tu veux, dit Nocturne.
Elle change de position et lui tourne le dos.
Nocturne et Leblanc vivent depuis plusieurs semaines dans une relation professionnelle de type mentor-mentoré. Leblanc c’est la mentore et Nocturne la mentorée.
Il y a des prérequis conseillés pour qu’une relation de ce genre se passe bien.
En tant que mentore, Leblanc doit faire preuve d’écoute active envers Nocturne. Elle doit la conseiller, lui proposer des missions intéressantes, favoriser son avancement, la soutenir moralement et la rassurer.
Et surtout : elle doit lui dire des choses vraies.
En tant que mentorée, Nocturne doit faire part de ses besoins et de ses objectifs à Leblanc. Elle doit bien préparer les missions, respecter l’expertise de Leblanc, être honnête, authentique, et faire preuve d’ouverture.
Ce sont les clés d’une bonne rencontre et de meilleurs résultats.
L’habitude qu’a Leblanc d’être sur la défensive quand Nocturne lui pose une question ne l’aide pas à se sentir concernée par la mission en cours. Et l’habitude qu’a Nocturne de toujours poser des questions sur tout et n’importe quoi crispe Leblanc.
Les bases d’une communication saine sont encore à construire.
Il faut savoir que les rapports mentor-mentoré ne se réduisent pas aux relations professionnelles.
Par exemple, Nocturne est la mentore de Leblanc sur le jeu Castlevania : Aria of Sorrow.
Elle ne se rend pas compte qu’elle reproduit tout ce qu’elle reproche à Leblanc : elle est impatiente, ne la soutient pas, ne la conseille pas bien, mais surtout, elle ne lui dit pas des choses vraies.
Parce que Claimh Solais n’est pas du tout obligatoire pour battre Legion.
96 % des joueurs battent le boss de fin sans jamais l’utiliser.
Ils ne connaissent même pas son existence.
C’est une épée cachée.
Leblanc pose la GBA sur le lit et lève les bras au ciel. Elle vient de tuer Legion. Elle dit : j’ai réussi. Et sans Claimh Solais. Nocturne se retourne vers Leblanc. Elle dit : j’ai pas dit que c’était impossible. J’ai juste dit que c’était plus facile.
La relation mentor-mentoré se construit aussi dans les preuves que le mentoré donne à son mentor de son investissement et de sa capacité à se surpasser.
Nocturne est fière de Leblanc mais elle n’ose pas le lui dire à cause de tous les signaux négatifs que Leblanc lui renvoie. Elle pense que Leblanc ne l’apprécie pas comme elle l’apprécie. Elle ne sait pas que Leblanc fonctionne de cette façon avec tout le monde et qu’elle ne se considère pas comme sa mentore, mais comme son amie.
En fait, Nocturne ne sait pas que Leblanc tient à elle.
Elle ne lui a jamais posé la question.