54. Droite, L1, Rond, L2, Gauche, Croix, R1, L1, L1, Croix
Edna Palmyre se penche par-dessus l’épaule de Blast, qui est en train de souder des composants électroniques sur une règle ultraplate et flexible Maped. Elle lui demande : c’est prêt ? Presque, dit Blast.
Le projet c’est de glisser cette règle par l’interstice sous la porte de la remise pour espionner Quiksilver. Elle est équipée d’un moteur électrique qui alimente quatre roues miniatures et d’une caméra minuscule qui sert en chirurgie et qui est connectée en Bluetooth à un casque de réalité virtuelle Heromask.
C’est bon, dit Blast en déposant la règle sur le sol. Elle enfile le casque VR et contrôle la règle avec une manette de jeux et d’apprentissage Fisher Price. La règle passe sous la porte et s’engage en direction des pièces principales. Elle fait un bruit de petit insecte.
Qu’est-ce que tu vois ? demande Palmyre.
Blast dit : rien pour le moment.
La règle continue de rouler et de filmer ce qui l’entoure, donne un aperçu des dégâts humains et matériels. Des fois elle doit éviter une flaque où un câble électrique se noie,
des fois un amas de papiers. Elle fait son chemin jusqu’à surprendre Quiksilver.
Blast n’est pas certaine de comprendre ce qu’il fait.
Il est en train de courir contre un mur en glissant à droite et à gauche. Il court comme s’il n’y avait pas de mur et qu’il était libre de tous ses mouvements, mais contre un mur, et en glissant sur le côté.
C’est complètement interdit par les lois de la gravité.
T’as un visuel ? demande Palmyre. Ouais, dit Blast, mais je capte rien. Il court contre un mur, mais en mode normal. Attendez. Price, Palmyre et Aruka regardent Blast qui regarde dans le casque VR. La moitié du corps de Quiksilver vient de s’enfoncer dans la paroi. Blast dit : il est à moitié dans le mur.
Palmyre demande si son aura le rend intangible. Je ne sais pas, dit Price. Je n’ai rien trouvé sur son aura dans la documentation de Speedwagon.
Il a disparu, dit Blast.
Aruka propose qu’elles en profitent pour sortir de la remise. Palmyre dit : je préfère ne pas prendre le risque. La règle Maped continue d’explorer les environs mais il n’y a rien d’autre d’intéressant à voir. La tempête de neige empêche l’option de la fuite et les autres pièces ne semblent pas plus sûres pour se cacher.
En théorie il n’y a qu’une solution : affronter Quiksilver.
Blast finit par ramener la règle dans la réserve. Le temps passe sans autre apparition de Quiksilver donc Palmyre commence à envisager la proposition d’Aruka. Elle dit : je tente une sortie, mais au moindre signal vous refermez la porte et vous vous barricadez.
Elle entrouvre la porte de la remise et jette un œil dans les parages. Tout semble OK. Elle dit : vous pensez qu’il est parti ? Pour aller où ? demande Price. Il est forcément quelque part.
C’est à ce moment-là que Palmyre entend du bruit au fond de la remise.
Elle se retourne et voit la tête de Quiksilver sortir du mur.
Il dit : salut les filles.
Palmyre a juste le temps de crier aux autres de courir. Elle ouvre la porte en grand et toutes les quatre et le canard s’enfuient.
L’aura de Quiksilver fonctionne comme une run Any%.
En gros, il se donne une mission à finir avec des objectifs intermédiaires. Ici la mission c’est de prendre le contrôle du portail vers le sanctuaire et les objectifs sont la mort de chacune des six professionnelles.
Vu que c’est une run Any%, Quiksilver a le droit d’utiliser tous les outils à sa disposition pour battre ce record : exploitation de failles, trajectoires parfaites, roulades, glissades en marche arrière, sauts sur le côté ou accélération grâce aux rebonds contre les murs.
Une faille exploitable peut prendre beaucoup de formes. Par exemple pour passer au travers des parois il suffit d’un joint mal posé, d’un câble électrique dénudé ou d’une canalisation percée. Et pour passer au travers d’une personne il suffit d’un accroc dans un vêtement ou d’une cicatrice.
Plus un espace est dévasté ou une personne blessée et plus Quiksilver peut en profiter.
Attention : tous les interstices ne cachent pas forcément des failles. Ils y sont juste plus sensibles. L’interstice sous la porte de la remise est normal, alors que le mur cachait une faille. Un obstacle ne l’est pas forcément pour Quiksilver.
C’est le même principe pour les trajectoires : il va toujours trouver le plus court chemin vers sa cible en s’infiltrant par une porte ou une fenêtre entrouverte, ou une bouche d’aération dans le plafond.
Le semer est presque impossible.
Il finit de s’extraire du mur et se précipite sur Aruka, qui referme la porte de la remise derrière elle. Elle pousse sur la porte pour bloquer Quiksilver. Elle dit : aidez-moi, je vais pas tenir longtemps. Palmyre et Price l’aident en mettant tout leur poids contre la porte.
Baissez-vous, dit Blast.
Elle a retrouvé son Nerf Laser Ops Alphapoint dans la pièce et pointe le laser sur la porte, à hauteur d’homme. C’est un Nerf qu’elle a trafiqué et qui tire de vrais lasers.
Aruka, Palmyre et Price se baissent en même temps.
Blast tire un rayon qui perfore la porte.
Tu l’as eu ? demande Palmyre.
Aruka ouvre la porte : Quiksilver n’est plus dans la remise.